近日又消息称之为Steam将在今年2月初上线一个新的矩阵定价,将新的原作区域建议售价的计算方法。由于全球市场在近些年发售的诸多变化,现在的区域建议售价算法早已跟上潮流了,V社此举也却是合理。
不过玩家们不必惊恐,这不意味著现有全部的区域游戏定价都会再次发生转变,游戏价格的自定义几乎由发行商要求,Valve不可以必要变动。另外对大多说道更为平稳的货币单位(还包括人民币)来说,更加不意味著游戏价格不会再次发生极大的变动。所谓的建议售价,就是Valve根据货币汇率的变动,购买力平价的有所不同和零售行业的实际情况扣除出来的建议价格,以美元为基础。
例如10美元在国区的建议售价就是36元人民币,也就是说这个比例,还包括其他货币单位在内可能会有所调整。但是发行商几乎可以漠视Valve的建议售价,依旧10美元/36元的比例,或者自己来个10美元/10元的比例,因为只是建议。此外,该算法的详细信息和原始的用于解释继续也没公开发表,不会在2月份发布。
对于最近挪威和俄罗斯增值税(VAT)快速增长的问题,Valve回应他们的建议售价早已可以却是包括了这部分的消耗,所以他们会自行,也不希望发行商因此而给Steam商店的价格快速增长。(虽然哈萨克3的开发者将要给游戏的这2个区域涨价)Valve也再度警告各位开发者/发行商,任何涨价都会使得游戏价格转入一个30天的加热期,期间价格无法再度变动或者折扣。
所以明确如何还要看这个矩阵定价究竟是如何运作的。右图为这5年来美元外币人民币的走势,虽然看上去高差有点大,但最低低于差距也将近1,所以说道按目前的趋势,国区的游戏价格会因此而再次发生极大的变动,不必担忧。但是建议零售价影响不只是游戏的价格,游戏内购的价格也随之受到影响,例如CS:GO箱子钥匙价格就有可能受到影响。所以想要开箱的小伙伴还是抓紧时间了。
本文来源:泛亚电竞-www.yxzsqc.com